Facebook ikonka prawy margines

Roboty, kodowanie i dobra zabawa w Filii nr 2

31 sierpnia 2026
Roboty, kodowanie i dobra zabawa w Filii nr 2

Wakacje w Filii nr 2 upłynęły również pod znakiem nowoczesnych technologii i dobrej zabawy. Podczas zajęć z robotami Photon dzieci odkrywały podstawy programowania, rozwijały logiczne myślenie i przekonały się, że nauka może być fascynującą przygodą.

Na pierwszym spotkaniu uczestnicy poznali podstawy programowania w środowisku Scratch, ucząc się tworzenia prostych sekwencji poleceń i logicznego myślenia. Następnie zdobyte umiejętności wykorzystali w praktyce, wyznaczając robotowi Photon trasę za pomocą kolorowych karteczek, które określały kolejne kierunki ruchu i wykonywane zadania. Dzieci z dużym zaangażowaniem planowały ścieżki przejazdu robota, testowały swoje rozwiązania i wspólnie poprawiały ewentualne błędy. 

Kolejnym razem uczestnicy przenieśli się do świata baśni i poznali historię Królewny Śnieżki i siedmiu krasnoludków. Korzystając z robota Photon, dzieci programowały jego trasę, pomagając Królewnie Śnieżce bezpiecznie dotrzeć do pałacu. W drugiej części zajęć baśniowy świat ustąpił miejsca sportowym emocjom. Dzieci rozegrały pełen uśmiechu i dobrej zabawy mecz piłki nożnej z wykorzystaniem robota Photon, wcielając się w role zawodników walczących o tytuł mistrzów świata. Nie zabrakło widowiskowych akcji, celnych strzałów i prawdziwego ducha fair play.

Podczas kolejnych zajęć dzieci losowały przygotowane wyzwania. Ich zadaniem było zbudowanie z klocków ośmiu konstrukcji: robota, bohatera książki, pojazdu do podróży kosmicznych, magicznej biblioteki, potwora, czegoś, czego jeszcze nie ma, przedmiotu, który mógłby uratować świat oraz czegoś kojarzącego się z wakacjami. Po wykonaniu wszystkich kompozycji uczestnicy umieszczali je na trasie przejazdu Photona. Następnie programowali robota tak, aby poruszał się po przygotowanej trasie i odwiedzał stworzone przez nich obiekty. Zajęcia połączyły programowanie, konstruowanie, wyobraźnię i pracę zespołową. Dzieci mogły przekonać się, że programowanie to nie tylko kodowanie, ale również świetna zabawa i sposób na realizowanie własnych pomysłów

Na ostatnich warsztatach uczestnicy programowali robota bez używania tabletów i aplikacji. Do tworzenia tras i wydawania Photonowi poleceń wykorzystali kolorowe drewniane klocki. Odpowiednie ułożenie elementów pozwaliło dzieciom tworzyć sekwencje ruchów i planować trasę przejazdu robota. Dzięki temu uczestnicy mogli w praktyce przekonać się, że programowanie może odbywać się również w formie zabawy z wykorzystaniem tak prostych elementów jak kolcki. 

Cykl zajęć „Robotyczne wakacje z Photonem” był doskonałą okazją do rozwijania umiejętności programistycznych, kreatywności oraz współpracy w grupie. Dzieci wykonywały zadania wymagające logicznego myślenia, planowania, przewidywania kolejnych ruchów oraz współdziałania, chętnie eksperymentowały i testowały swoje pomysły. 

Na zakończenie mali pasjonaci robotyki otrzymali pamiątkowe dyplomy, było to symboliczne podsumowanie wspólnej, pełnej eksperymentów, zabawy i nowych technologii wakacyjnej przygody.